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【Unity】パーティクルに関するエフェクト小技集まとめ[Shuriken]
本記事ではパーティクルに関する小技集まとめてみました。 【パーティクルエフェクトに関する小技集まとめ】 知っておくとどこかで役に立つパーティクルに関するTIPS紹介です。 uGUI(Screen Space - Overlay)の前にparticleを表示させる方法 uGUI(Screen S... -
【Unity】リニアワークフローについて
ふとリニアワークフローを勉強してみようかと思いましたが、思った以上に難しいです。 修正・加筆していくかもしれません。 【リニアワークフローとは】 ググれば色々解説があります。昔の規格をひきづって色々面倒なことになってます。 mtazmi-Lab: リニ... -
【Unity】H.264動画のエンコード(圧縮)について
アプリ内(100MB)以内で、どの程度の尺の動画を入れることができるか検証してみました。 【AVI(非圧縮)動画サイズ】 検証用のオリジナル動画 解像度は1280×720pixelです。 尺 30s 60s 90s 容量 2.32GB 4.63GB 6.96GB 【AfterEffectsでエンコード(MP4・H2... -
【Unity】エフェクト制作に必要な要素・機能・組み込みのまとめ
本記事ではUnityのエフェクト制作における必要な要素・機能・組み込みをまとめています。 【Unityでのエフェクト制作において必要な機能まとめ】 必要な機能要素をまとめてみました。 テクスチャ・UV ・UVを4つ折りに畳みます。※テクスチャを最小限のサイ...
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