【Maya】Turtleでオクルージョンをベイクしてテクスチャを作成する方法

maya2017からmentalrayがなくなりましたので、Batch Bake(mentalray)を使わないアンビエントオクルージョンのテクスチャ焼き付け方法するを探してみました。

この記事の著者
CGブロガー すいみん

CGブロガー

すいみん

Suimin

プロフィール

某美大の油絵科を卒業後、大手CG映像プロダクションに入社。
その後ゲーム業界に転職。
現在は技術系のCGデザイナーをしています。 書籍:Unity デザイナーズ・バイブル
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Turtle

「Turtle」と呼ばれるGIベースのレンダラーでのテクスチャベイキングを使う方法でアンビエントオクルージョンのテクスチャ焼き付けをしてみます。

プラグインのロード

Windows>Settnigs/Preferences>Plug-in ManagerのTurtle.mllにチェック

Tutleの起動

  • Renderingタブ>Lighting>Shadhing>Bake Layer Editor(TURTLE)を起動

レイヤーとオブジェクトの登録

  • New Layerボタンを押してilrBakeLayer1を作成
  • 次に焼き付けたオブジェクトを全て選択して、Add Selectedボタンを押して登録

ilrBakeLayerの設定

  • TB Mergeにチェック 複数のオブジェクトでも1テクスチャにて出力
  • TB Save To Fileにチェック テクスチャの保存
  • Customのマッピングボタンを押して、ilrOccSamplerのシェーダーを選択。シェーダーのパラメーターを調整してAOの出力調整する
  • Tb Image Formatから拡張子を選択 例 PNG
  • Tb Directoryに保存先のパスを入力 例 images

Render Settingsの設定

  • レンダーをTurtleに変更
  • Bake LayerをilrBakeLayer1に変更

あとは出力サイズなど確認してレンダリングすればOK

参考 20. テクスチャベイク(アンビエントオクルージョン) | Maya Learning Channel | AREA JAPANAREA JAPAN

以上、すいみん(@cg_method)でした!

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