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【Live2D】超簡単にFaceRig用モデル変換! 「にじマネ」の使い方[nizima Manager for FaceRig]

Live2Dモデルを作成してまたは購入したとしても、FaceRigで動かす為の設定がドキュメントを見てもよくわからないですよね?

Live2D公式ツール「にじマネ」を使うと超簡単にFaceRig用モデル変換できます!

本記事では「にじマネ」のFaceRig用モデルへの変換方法を解説します!

この記事の著者
CGブロガー すいみん

CGブロガー

すいみん

Suimin

プロフィール

某美大の油絵科を卒業後、大手CG映像プロダクションに入社。
その後ゲーム業界に転職。
現在は技術系のCGデザイナーをしています。 書籍:Unity デザイナーズ・バイブル
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「にじマネ」とは?

Live2DモデルをFaceRigで使用するために簡単にセットアップできる補助ツールです。

参考 nizima Manager for FaceRig 「にじマネ」「にじマネ」公式ドキュメント

FaceRigが初めての方は便利なので、是非こちらを試してみてください。

では早速、導入方法から使い方までを解説します!

「にじマネ」の導入方法

STEP.1
「にじマネ」のダウンロード

下記の公式サイトの「ダウンロード」ボタンからソフトをダウンロード。

参考 nizima Manager for FaceRig 「にじマネ」nizimaでできること

※Windows版のみ

STEP.2
「にじマネ」のインストール

ダウンロードした「nizimaneSetup」を起動してインストールします。

STEP.2
「にじマネ」の起動

「nizima_Manager_for_FaceRig」のソフトを起動します。

ちなみにデータが基本下記に格納されています。

C:\Program Files (x86)\nizima Manager for FaceRig\nizima_Manager_for_FaceRig.exe

「にじマネ」の使い方

「にじマネ」を起動したら早速Live2DモデルをFaceRig用に変換してみます!

その前に2つの前提条件をクリアしているか確認しましょう。

  • Live2Dからモデルを書き出していること
  • SteamからFaceRigを購入してインストールしていること


※Live2Dの書き出しデータ

準備がOKであれば早速、変換してみましょう!

STEP.1
FaceRigフォルダの登録

「FaceRigフォルダの登録」ボタンを押して、FaceRigの書き出し先を登録しましょう!

ちなみに書き出し先のパスは下記になっていればOKです。
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FaceRig

STEP.2
モデルの登録

Live2Dで書き出した中の「〇〇.model3.json」というファイルを「にじマネ」にドラッグ&ドロップで登録します。

STEP.3
モーションの登録

Live2Dで書き出した中の「〇〇.motion3.json」というモーションファイルを「にじマネ」にドラッグ&ドロップで登録します。

あとはショートカットを割り当てていきます。

たとえば「Q」というボタンを押してから登録したモーションにチェックをいれると登録されます。(この場合「Q」にactionというモーションが割り当てました)

モーションは右側のパネルのショートカットを押すと、動きを確認することができます。

STEP.4
パラメータの登録

続いて上部メニューの「パラメータ登録」を押して、カスタムパラメータを割り当てします。

今回はショートカット「Z」には「ParamCheek」(照れ)を割り当ててみました。こちらも右側のパネルボタンから変化を確認できます。

STEP.5
FaceRigへ登録

以上でセットは完了なので、最後に「FaceRigへ登録」ボタンを押しましょう。

1で登録したFaceRigのモデルの格納場所にデータが保存されます。

STEP.6
FaceRigで確認

最後に「File」メニューから「FaceRigを起動」を選択してモデルを確認しましょう!

「にじマネ」の使い方まとめ

本記事では「【Live2D】超簡単にFaceRig用モデル変換! 「にじマネ」の使い方[nizima Manager for FaceRig]」を解説しました。

FaceRigの登録が手順に沿って簡単にできるので、初心者の人におすすめです!

assistant すいみん

実は重力や風、カメラの位置などもっと細かく調整できるので、設定したい場合は下記の記事を参考にしてください
【FaceRig】自作Live2Dを出力してFaceRigに登録する方法

以上、すいみん(@cg_method)でした!