エディタ拡張

【Unity】コンポーネントを削除するエディタ拡張

消したいスクリプトがAdd Componentされていたのでエディタ拡張で消してみました。 コード NewBehaviourScriptをAdd Componentされているゲームオブジェクトを選択して、実行すると削除されます。複数...
2018.05.15
エディタ拡張

【Unity】文字列の最後に連番を追加するエディタ拡張

文字列の最後に連番を追加するエディタ拡張 階層内の数を見て、文字列の最後に連番をつけます。 コード using UnityEngine; using UnityEditor; public class GameObjectAdd...
2018.05.09
エディタ拡張

【Unity】テキストの設定を変更するスクリプト

だんだんuGUIの設定変更方法がわかってきたのでメモ。 テキストの設定を変更するスクリプト テキストを選択して、メニューから実行。 複数選択にも対応しています。 参考 コード using UnityEngine; usin...
2018.05.08
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エディタ拡張

【Unity】ボタンの色やサイズを変更するスクリプト

ボタンの色を変更するエディタ拡張。 ボタンの色を変更するスクリプト ボタンを選択して、予め指定した色に変更をします。 ちなみにRGB値を指定したい場合 255fで割ります。 ボタンの色を変更するスクリプト using Un...
2018.05.06
エディタ拡張

【Unity】オブジェクトを特定の命名に変更するスクリプト

エディタ拡張。 練習がてらオブジェクトを特定の命名に変更するスクリプトを作成してみました。 スクリプト オブジェクトを選択。 メニューからウインドウを起動。 変更したいボタンを押してリネームします。 コード using...
2018.05.06
エディタ拡張

【Unity】先頭や最後尾に文字を追加するスクリプト

目的がはっきりしているスクリプトは、使いやすいですよね。 PrefixAdder リネームしたいオブジェクトを選択。 メニューバーからツールを起動。 実行すると階層下すべてリネームされます。 コード using Unit...
2018.05.06
エディタ拡張

【Unity】使用しているコンポーネントを探す方法

Assetsに入っているデータから関連している素材を探すことはできるのですが、 【Unity】画像素材がどのPr...
2018.05.06
エディタ拡張

【Unity】Unityから直接Photoshopを開く方法

UI組み込み後も画像の修正をPhotoshopですることがありますが、 Unityからエクスプローラーを開いて、画像を選択してPhotoshopを開くのは結構手間だったりします。 ということで、UnityからPhotoshopで直接開く方...
2018.05.06
エディタ拡張

【Unity】多機能リネーマーの紹介

正直、複数選択しての置換さえできればなんでも良いのですが、リネーマーを探してみました。 Mulligan Renamer Tool for Unity 下記の部分をダウンロード unity-mulligan-renamer/Assets...
2018.05.06
エディタ拡張

【Unity】画像素材がどのPrefabで使われているか探す方法

このUIパーツがどこと、どこのPrefabに使っていたんだっけ?と調べる時に便利です。 画像以外でも使えます。 参考 こちらのFindReferencesInProject.csを使わせていただきました。 指&#x5B9A...
2018.05.06
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