作業効率化!Unity(シェーダー)に関する作り方まとめ

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すいみん
こちらのCGメソッドの記事では「作業効率化!Unity(シェーダー)に関する作り方まとめ」を紹介します!
この記事の著者
CGブロガー すいみん

CGブロガー

すいみん

Suimin

プロフィール

某美大の油絵科を卒業後、大手CG映像プロダクションに入社。
その後ゲーム業界に転職。
現在は技術系のCGデザイナーをしています。 書籍:Unity デザイナーズ・バイブル
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