作業効率化!Unity(エフェクト)に関する作り方まとめ

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すいみん
こちらのCGメソッドの記事では「作業効率化!Unity(エフェクト)に関する作り方まとめ」を紹介します!
この記事の著者
CGブロガー すいみん

CGブロガー

すいみん

Suimin

プロフィール

某美大の油絵科を卒業後、大手CG映像プロダクションに入社。
その後ゲーム業界に転職。
現在は技術系のCGデザイナーをしています。 書籍:Unity デザイナーズ・バイブル
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Unityのエフェクト系

エフェクト基本知識Unityへのエフェクト制作において必要な機能まとめ
エフェクトのテクスチャアトラス化エフェクトのテクスチャのアトラス化とShurikenへの設定方法
アルファアニメーションMayaで付けたアルファアニメーションをUnityに持っていく方法
After Effects素材作成After Effectsで作成したエフェクトをUnityへ組み込む方法

Unityのパーティクル系

テキスト発生パーティクルパーティクルでテキストを発生させる方法
パーティクルを最前面uGUI(Screen Space – Overlay)の前にparticleを表示させる方法
パスに沿うパーティクルパーティクルをパスに沿わせる方法
Max Particle SizeMax Particle Sizeについてまとめ
ヒットのパーティクルパーティクルをキューブに当てて、ヒットのパーティクルを出す方法



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作業効率化!Unityに関する作り方まとめ



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作業効率化!Unity(uGUI)に関する作り方まとめ



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作業効率化!Unity(シェーダー))に関する作り方まとめ



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作業効率化!Unity(エフェクト)に関する作り方まとめ



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作業効率化!Unity(エディタ拡張)に関する作り方まとめ

Unityの参考書籍

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