作業効率化!Unity(uGUI)に関する作り方まとめ

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すいみん
こちらのCGメソッドの記事では「作業効率化!Unity(uGUI)に関する作り方まとめ」を紹介します!
この記事の著者
CGブロガー すいみん

CGブロガー

すいみん

Suimin

プロフィール

某美大の油絵科を卒業後、大手CG映像プロダクションに入社。
その後ゲーム業界に転職。
現在は技術系のCGデザイナーをしています。 書籍:Unity デザイナーズ・バイブル
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uGUIの基本に関して

uGUIの基本uGUIの基本要素とカンバスについて
Canvas ScalerCanvas Scalerで比率の違う端末解像度に対応する方法
Set Pass CalluGUIのポリゴン数とSet Pass Callの計測
AnchorUIを組み込むためのAnchor使用例
スクロールビューuGUIスクロールビューの作り方
比率を維持しながらサイズを変更uGUIで画像の比率を維持しながらサイズを変更する方法
ぴったり配置uGUIで意図した座標にぴったり配置する方法
タイリングuGUIでタイリング(Tiled)する方法
ボタンのON/OFFコードを書かずに、ボタンのON/OFFで表示状態を切り替える方法

uGUIの文字に関して

リッチテキストuGUIのリッチテキストのタグについて
.ttfunitettcでフォント(.ttc)を分割して.ttfにして使用する方法
ビットマップフォントuGUIでビットマップフォントを表示する方法
Font Awesomeフォント「Font Awesome」を使ってアイコンを表示する方法

uGUIの画像に関して

スプライトパッカースプライトパッカー(SpritePacker)の作成方法
パッキング透明削除パッキングで透明部分がどのくらい削除されるかの検証
ディザリング処理画像素材の減色の為のディザリング処理について
PVRTCPVRTCの画像をきれいに表示する方法
圧縮形式のサイズテクスチャの圧縮形式のサイズについて

uGUIのコンバート関係

psd→uGUIコンバートpsdデータからuGUIにコンバートする方法
AdobeXD→UnityAdobeXDで作成したカンプをUnityへコンバートする方法



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作業効率化!Unityに関する作り方まとめ



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作業効率化!Unity(uGUI)に関する作り方まとめ



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作業効率化!Unity(シェーダー))に関する作り方まとめ



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Unityの参考書籍

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