作業効率化!Mayaに関する作り方まとめ

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すいみん
こちらのCGメソッドの記事では「作業効率化!Mayaに関する作り方まとめ」を紹介します!
この記事の著者
CGブロガー すいみん

CGブロガー

すいみん

Suimin

プロフィール

某美大の油絵科を卒業後、大手CG映像プロダクションに入社。
その後ゲーム業界に転職。
現在は技術系のCGデザイナーをしています。 書籍:Unity デザイナーズ・バイブル
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Mayaのモデリング

穴を埋めるモデリングでUVを崩さずに穴を埋める方法

MayaのUV/シェーディング

切り目UV展開切り目を入れてUV展開するmelスクリプト
オクルージョンTurtleを使用してアンビエントオクルージョンのテクスチャ焼き付ける方法

Mayaのセットアップ

骨の位置骨の打つ位置について
骨の影響範囲の変更骨の影響する範囲(ジョイント数)の変更方法
ブレンドシェイプ反転コピーブレンドシェイプを反転コピーする方法
転送コピー元オブジェクトと頂点番号が違うオブジェクトを転送コピーする方法
MAXSkinWeightToolMAXSkinWeightToolの表示を見やすくする方法
3Dスキャンデータセットアップ全身3Dスキャンしたデータを5分でセットアップする方法
スキニング後に骨追加スキニング後に骨を追加して調整する方法
HumanIKセットアップHumanIKのセットアップ方法
骨のアニメーション変換メッシュの変形を骨のアニメーションに変換するやり方

Mayaのアニメーション

HumanIKアニメーションHumanIKのアニメーション方法
HumanIKリターゲットHumanIKへモーションデータを流用する方法()

Mayaのエラー

グラフエディター選択できないグラフエディターでキーが全く選択できない時の解決方法
FBX-Unityエラーポリゴン編集後、FBXのエクスポート時にエラーが出る場合の対応方法
ショートカット保存されないショートカット(hotkey)が保存されないのを解消する方法
Undo重い元に戻す(Undo)、やり直し(Redo)が重い時の解決方法
ウインドウ何も表示されないウインドウを開いても何も表示されない時の解消方

Mayaのその他

MAYA LTMAYA LTについてまとめ
PMXインポートMMDモデル(PMX)をインポートする方法
ユニティちゃん表示ユニティちゃんを表示させる方法
FBXエクスポートボタンひとつでFBXをエクスポートする方法
ウインドウ全て閉じる起動しているウインドウを全て閉じる方法



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作業効率化!Mayaに関する作り方まとめ

Mayaのソフト

Mayaの参考書籍

すいみん
基本のおさらい!
すいみん
キャラモデリングする時に読んでおきたい本です!
すいみん
北田さんの知見は本当に貴重なので背景モデラー問わず必須の書籍です!
すいみん
リガーを目指すと中堅の人は絶対読んでおきましょう。セットアップの話は難しいのですが、漫画になっているのでわかりやすいです。
すいみん
プロのアニメーターってどんな動きを作って何を考えているのか?参考になる書籍です。

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