作業効率化!3ds Maxに関する作り方まとめ

すいみん
こちらのCGメソッドの記事では「作業効率化!3ds Maxに関する作り方まとめ」を紹介します!
この記事の著者
CGブロガー すいみん

CGブロガー

すいみん

Suimin

プロフィール

某美大の油絵科を卒業後、大手CG映像プロダクションに入社。
その後ゲーム業界に転職。
現在は技術系のCGデザイナーをしています。 書籍:Unity デザイナーズ・バイブル
プロフィール詳細はこちら

環境設定

環境設定初期設定から変更すべき環境設定方法
Mayaユーザー向けMayaユーザーの為の操作と設定方法!全まとめ
MaxスクリプトボタンMaxスクリプトをボタン登録する方法
スクリプトランチャーMaxスクリプトランチャーの導入方法

シェーディング関連

Surface ShaderMayaでいうSurface Shader/Use Background的な使い方をする方法
マテリアル削除オブジェクトからマテリアルを削除する方法

セットアップ関連

BipedとCATの違いBipedとCATの違いについて
BipedセットアップBipedのセットアップ方法
bipedselの導入bipedselの導入方法
足跡モード足跡モード(Footstep Mode)の使い方
スキンウェイトコピースキンウェイトのコピー方法



maya-summary-article


作業効率化!3ds Maxに関する作り方まとめ

3ds Maxの参考書籍