作業効率化!CG制作に関する作り方まとめ

eyecatch-cg

Authorすいみん
こちらのCGメソッドの記事では「作業効率化!CG制作に関する作り方まとめ」を紹介します!
この記事の著者
CGブロガー すいみん

CGブロガー

すいみん

Suimin

プロフィール

某美大の油絵科を卒業後、大手CG映像プロダクションに入社。
その後ゲーム業界に転職。
現在は技術系のCGデザイナーをしています。 書籍:Unity デザイナーズ・バイブル
プロフィール詳細はこちら

Unity

5つに分けて記事紹介します!

Unityとは?

<>Unityは、統合開発環境を内蔵し、複数の機材に対応するゲームエンジンである。開発はユニティ・テクノロジーズ。日本法人はユニティテクノロジーズジャパン合同会社。ウェブプラグイン、デスクトッププラットフォーム、ゲーム機、携帯機器向けのコンピュータゲームを開発するために用いる。100万人以上の開発者が利用している。

Authorすいみん
個人でもゲーム(Switchやモバイル)を作成できたりVRのアプリも作成できる、作るだけなら基本無料のゲーム開発エンジンです。

Unityに関する技術まとめ



unity-summary-article


作業効率化!Unityに関する作り方まとめ

Unity(uGUI)に関する技術まとめ



unity-summary-article


作業効率化!Unity(uGUI)に関する作り方まとめ

Unity(シェーダー)に関する技術まとめ



unity-summary-article


作業効率化!Unity(シェーダー)に関する作り方まとめ

Unity(エフェクト)に関する技術まとめ



unity-summary-article


Unity(エフェクト)に関する作り方まとめ

Unity(エディタ拡張)に関する技術まとめ



unity-summary-article


Unity(エディタ拡張)に関する作り方まとめ

Spine



spine-summary-article


作業効率化!Spineに関する作り方まとめ

Maya



maya-summary-article


作業効率化!Mayaに関する作り方まとめ

3ds Max



maya-summary-article


作業効率化!3ds Maxに関する作り方まとめ

ZBrush

環境構築 インストールから環境設定までのやり方
顔と髪作り方 顔と髪の毛のベースの作り方
リダクション 全身3Dスキャンしたモデルのポリゴン数を減らす方法

Blender

Maya風ショートカット Maya風の操作やショートカットにする方法

Unreal Engine 4

データを開く インストールからプロジェクトデータを開くまで

3Dプリント(MiniMagics)

MiniMagicsDMMで3Dプリントする時に使うソフト

映像グッズ

VFX撮影現場を再現するための環境計測道具について

記事一覧