3ds Max

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【3ds Max】Mayaユーザーの為のモデリング関係の操作方法

昔、Maxを触りはじめて時のメモ。せっかくなので。 表示 参考画像を添付 正方形の板にスタンダードシェーダー テクスチャを拡散反射光と不透明度につなぐ マップは[アルファ][イメージアルファ]にチェック knowledge....
2018.04.26
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【3ds Max】3ds Maxに関連する記事まとめ17選!

環境設定 初期設定から変更すべき環境設定方法 デフォルトのパースカメラの画角の変更方法 オブジェクト選択『Q』を押しても、選択領域方法は変更しないようにする方法 オブジェクト選択(Q)をMAYAと同じ挙動にする方法 Maxスクリプトをボ...
2018.05.01
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【3ds Max】MayaでいうSurface Shader/Use Background的な使い方をする方法

テクスチャを光の影響を受けなくしたり、マットにして背景の形にくり抜いたり、影のみの素材を出したり。 超基本的なことですが、3ds Maxだとバックグラウンドやサーフェスシェーダーやみたいな効果をするシェーダーのはどれだ?と迷ったのでそ...
2018.04.22
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【3ds Max】足跡モード(Footstep Mode)の使い方

初めてBipedを触った時に気軽に「歩き」・「走り」・「ジャンプ」アニメーションをさせる足跡モードが面白いと思ったもの、意図した動きにコントロールしようとするとなかなか難しい印象でした。 さらに少し触ってみたので、その備忘録です。 ...
2018.04.22
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【3ds Max】スキンウェイトのコピー方法

Mayaではなく、3ds Maxでスキン ウェイトのコピーをするやり方です。 セットアップされたキャラを別ソフトでモデリング修正して、元の状態に戻したい時などに。 スキンウェイトコピーの準備 オリジナル(シリンダーA)とコピー先のオブジ...
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【3ds Max】Bipedのセットアップ方法

Bipedを触ってみました。Maxは完全独学なのであしからず。 もっと良さそうな方法が見つかり次第、追記していきます。 Bipedの作成 作成>システム>Bipedのボタンを押す 骨の数を決める。足や手の指の数はもちろん...
2018.04.22
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【3ds Max】スクリプトランチャーの導入方法

Maxのマクロスクリプトが増えてきたので、定番のランチャーを入れてみました。 ただユニークパスがどうしても追記できなかったので(.iniファイルが生成されない)ので、古いバージョンのものをにしています。 導入方法 ms_Launc...
2018.04.22
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【3ds Max】bipedselの導入方法

Bipedを選択するのに便利なスクリプトなので導入してみました。 そのまま入れるとエラーがでてしまうので、アイコンのパスを変更します。 bipedselの導入方法1(追記ver) 下記のURLからダウンロード bipedsel ...
2018.04.22
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【3ds Max】オブジェクトからマテリアルを削除する方法

オブジェクトを生成した時はランダムでカラーがつくのですが、マテリアルをアサインすると戻せなくなります。 調べてみたらオブジェクトからマテリアルを削除すれば、また元の状態に戻ることがわかったのでその紹介 機能を使ったやり方 ユー...
2018.04.22
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【3ds Max】デフォルトのパースカメラの画角の変更方法

モデリングする時に必要なパースカメラの画角変更方法について 初期設定 デフォルトだとパースカメラは視野45度でレンズ43.456mm この画角だとモデリング時にやりずらいので、視野20度(レンズ102.083mm)くらいに変更して...
2018.04.22
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