すいみん

Unity

【Unity】UIを組み込むためのAnchor使用例

uGUIのRectTransformのAnchorの基本的な使用例です。 基本機能だけしか使ってないです。 参考1 GameObject>UI>Buttonでボタンを作成 → 子の文字が上下左右にStretchがかかって...
2018.05.24
Photoshop

【Photoshop】複製してからスクリプト処理、その後に別名で保存する方法

オリジナルのデータはそのままで、ドキュメントを複製してからスクリプト処理をして別名で保存する方法です。 適当にドキュメント見ながら書いたので、もっと良い書き方があるかもしれませんが、便利です。 スクリプト 備考 複製すると保...
2018.05.21
FaceRig

【FaceRig】FaceRig専用Live2Dの作成するべきパラメーターについて

FaceRig専用のLive2D作成をするにあたって、どのパラメーターがFaceRigで使われるのか調べてみました。 参考 公式ドキュメント Facerigとlive2Dの連動するパラメーター 頭 角度X(PARAM_AN...
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SEO

【Blog】リライト自動判定ツールの作成

有償のリライト自動判定ツールがツイッターで話題になっていて、 簡単なものなら10分位で自作できそうと思ったので試してみました。 引用 Serch Analytics for Sheetsの導入方法 適当なスプレッドシートを...
エディタ拡張

【Unity】コンポーネントを削除するエディタ拡張

消したいスクリプトがAdd Componentされていたのでエディタ拡張で消してみました。 コード NewBehaviourScriptをAdd Componentされているゲームオブジェクトを選択して、実行すると削除されます。複数...
2018.05.15
VisualStudio

【Visual Studio】文字を入力するとそこにあった文字が消えてしまう現象の解消方法

MonoDevelopが無くなるので、Visual Studioにしているのですが、たまに文字入力がおかしくなるので調べてみました。 原因 Incertキーを押してしまうと、「挿入モード」と「上書きモード」の切り替えがされてしまいま...
2018.05.14
エディタ拡張

【Unity】文字列の最後に連番を追加するエディタ拡張

文字列の最後に連番を追加するエディタ拡張 階層内の数を見て、文字列の最後に連番をつけます。 コード using UnityEngine; using UnityEditor; public class GameObjectAdd...
2018.05.09
エディタ拡張

【Unity】テキストの設定を変更するスクリプト

だんだんuGUIの設定変更方法がわかってきたのでメモ。 テキストの設定を変更するスクリプト テキストを選択して、メニューから実行。 複数選択にも対応しています。 参考 コード using UnityEngine; usin...
2018.05.08
環境設定

【Unity】.gitignoreの設定方法

知り合いにUnityデータを共有する際にやらかしたのでメモ。 普段自分でgit管理するデータを作成しないので、気が付かなかったのですが「Library」フォルダや「.csproj」「.sln」など、余計なデータをコミット・プッシュして...
2018.05.07
AfterEffects

【After Effects】プロジェクトにフォルダを作成する方法

いつも作成するフォルダをスクリプトで作成してみました。 やり方 スクリプトでプロジェクトにフォルダを作成します。 ついでに、コンポジションも作成して、開いておきます。 コード #target AfterEffects { ...
2018.05.06
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