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【Maya】ボタンひとつでFBXをエクスポートするスクリプト

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maya-exportFbxWithName

fbxを出力する時にボタン一発で出力したいと思い、検索したらよさそうなmel見つけました。

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この記事の著者
CGブロガー すいみん

CGブロガー

すいみん

Suimin

プロフィール

某美大の油絵科を卒業後、大手CG映像プロダクションに入社。
その後ゲーム業界に転職。
現在は技術系のCGデザイナーをしています。 書籍:Unity デザイナーズ・バイブル
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やり方

  • 事前にscenesにfbxをいうフォルダを作成しておく。
  • scriptsフォルダに下記のmelを入れておく
  • 出力したオブジェクトを選択して、exportFbxWithName; を実行

exportFbxWithName.mel

global proc exportFbxWithName(){
string $path, $buffer[],$sel, $output;
$path = `workspace -q -rootDirectory`;
$path += "scenes/fbx/";
$buffer =`ls -sl`;
$sel = $buffer[0];
$sel += ".fbx";
$output = $path + $sel;
FBXExport -f $output -s;
}
exportFbxWithName;

これで、最初に選択したオブジェクト名で、すぐにfbxが出力されます。

参考

http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13159771823



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リガーを目指すと中堅の人は絶対読んでおきましょう。セットアップの話は難しいのですが、漫画になっているのでわかりやすいです。
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以上、すいみん(@cg_method)でした!

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