Maya

【Maya】HumanIKへモーションデータを流用する方法(リターゲット)

maya-humanik-re-target

今までanimImport/animExportでしかアニメーションの流用をやったことがなかったのですが、HumanIKの特徴の一つであるリターゲットを試してみました。

やり方

  • まず適当なHumanIKのデータを用意(Character1)。こちらに別のデータのモーションを流用します。

  • HumanIKメニューにmayaのモーションの入ったサンプルデータがありますのでこちらを使います。

Import Samples> Import Animation Example

f:id:min0124:20161030192455j:plain

  • HumanIKのCharacterを「Character1」にして、Source「Dummy_Fight」に、これだけでモーションのりターゲットが完了します。

[f:id:min0124:20161030192736j:plain

ネットで見つけたモーションデータを流用する方法

データの入手

Perfumeのダンスのモーションデータをダウンロードします。

perfume-global.com

  • aachan.bvh
  • kashiyuka.bvh
  • nocchi.bvh

こちらデータの形式がBVHですので、プラグインなり、Blenderなり、motion builderなり使ってどうにかmayaへコンバートします。

※ 今回は昔、プラグインでコンバートしたデータがあったので使用しています。

現在プラグイン(BVH File Import Export for Maya)はmaya2012までしか対応していないようです。

socialakiba.com

おすすめはBlenderというフリーの3DCG作成ソフトを使いBVHをインポートしてから、FBX形式でエクスポートしてmayaで読み込むと良いと思います。

データをHumanIKに定義する

  • コンバートしたPerfumeのモーションデータの骨を選択してHumanIKに定義していきます。

f:id:min0124:20161030194013j:plain

定義が済んだら、適応したいHumanIKのデータへインポートして、SourceにPerfumeのHumanIKを選べばモーションがリターゲットされます。

f:id:min0124:20161030194444j:plain

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Mayaの参考紹介

参考記事

 

参考書籍

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すいみん
東京在住。デザイナー寄りのテクニカルアーティスト。 ブログは技術検証の備忘録として書いています。