単純なアニメーションをスクリプト化する方法
テスト
・回転したいオブジェクトに下記のようなコードをアタッチ
・入力したい値は[SerializeField]としておくとInspectorで調整できるので、デザイナーが扱いやすい。
・コードのサイズは191B程度と軽量
using UnityEngine; using System.Collections; public class Rotator : MonoBehaviour { [SerializeField] Vector3 angle; // Update is called once per frame void Update () { transform.Rotate (angle * Time.deltaTime); } }