【Unity】単純なアニメーションをスクリプト化する方法

unity-script-animation

単純なアニメーションをスクリプト化する方法

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テスト

・回転したいオブジェクトに下記のようなコードをアタッチ
・入力したい値は[SerializeField]としておくとInspectorで調整できるので、デザイナーが扱いやすい。
・コードのサイズは191B程度と軽量

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Rotator : MonoBehaviour {
[SerializeField]
Vector3 angle;
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.Rotate (angle * Time.deltaTime);
}
}

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