自作ツール&スクリプト

【Unity】軽量化!アニメーションをスクリプト化する方法

unity-script-animation

単純なアニメーションをスクリプト化する方法

テスト

・回転したいオブジェクトに下記のようなコードをアタッチ
・入力したい値は[SerializeField]としておくとInspectorで調整できるので、デザイナーが扱いやすい。
・コードのサイズは191B程度と軽量

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Rotator: MonoBehaviour {
    [SerializeField]
    Vector3 angle;

    void Update() {
        transform.Rotate(angle * Time.deltaTime);
    }
}