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【Unity】BlendShapeをUnityへインポートする方法

BlendShapeをUnityへコンバートするやり方

タップできるもくじ

はじめに

フェイシャル(表情アニメーション)用の検証
手短に。



Maya

  1. ベースとターゲットのモデル作成
  2. BlendShapeのウインドウを開いて、 ターゲット、最後にベースを選択してEdit>Create BlendShape。

    ※作成後、ベースモデルのヒストリーのBlendShapeがあることを確認。

  3. ベースだけを選択して、File>Send To Unity>SelectでUnityのAssetへ出力します。

    ※ターゲットのモデルは含めなくてもよい。



Unity

  1. ベースオブジェクトを選択して、Skinned Mesh Renderer>BlendShapeのターゲットを確認
  2. 数値を100にするとターゲットの形状が完全に反映される。



以上、すいみん(@cg_method)でした!