作業効率化!Mayaに関する作り方まとめ

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こちらのCGメソッドの記事では「作業効率化!Mayaに関する作り方まとめ」を紹介します!
この記事の著者
CGブロガー すいみん

CGブロガー

すいみん

Suimin

プロフィール

某美大の油絵科を卒業後、大手CG映像プロダクションに入社。
その後ゲーム業界に転職。
現在は技術系のCGデザイナーをしています。 書籍:Unity デザイナーズ・バイブル
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Maya:モデリング

穴を埋める モデリングでUVを崩さずに穴を埋める方法

Maya:UV/シェーディング

切り目UV展開 切り目を入れてUV展開するmelスクリプト
オクルージョン Turtleを使用してアンビエントオクルージョンのテクスチャ焼き付ける方法

Maya:セットアップ

骨の位置 骨の打つ位置について
骨の影響範囲の変更 骨の影響する範囲(ジョイント数)の変更方法
ブレンドシェイプ反転コピー ブレンドシェイプを反転コピーする方法
転送コピー 元オブジェクトと頂点番号が違うオブジェクトを転送コピーする方法
MAXSkinWeightTool MAXSkinWeightToolの表示を見やすくする方法
3Dスキャンデータセットアップ 全身3Dスキャンしたデータを5分でセットアップする方法
スキニング後に骨追加 スキニング後に骨を追加して調整する方法
HumanIKセットアップ HumanIKのセットアップ方法
骨のアニメーション変換 メッシュの変形を骨のアニメーションに変換するやり方

Maya:アニメーション

HumanIKアニメーション HumanIKのアニメーション方法
HumanIKリターゲット HumanIKへモーションデータを流用する方法()

Maya:エラー

グラフエディター選択できない グラフエディターでキーが全く選択できない時の解決方法
FBX-Unityエラー ポリゴン編集後、FBXのエクスポート時にエラーが出る場合の対応方法
ショートカット保存されない ショートカット(hotkey)が保存されないのを解消する方法
Undo重い 元に戻す(Undo)、やり直し(Redo)が重い時の解決方法
ウインドウ何も表示されない ウインドウを開いても何も表示されない時の解消方

Maya:その他

MAYA LT MAYA LTについてまとめ
PMXインポート MMDモデル(PMX)をインポートする方法
ユニティちゃん表示 ユニティちゃんを表示させる方法
FBXエクスポート ボタンひとつでFBXをエクスポートする方法
ウインドウ全て閉じる 起動しているウインドウを全て閉じる方法

Mayaに関する参考記事・ツール・書籍のまとめ

Mayaに関する記事を下記にまとめました。



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作業効率化!Mayaに関する作り方まとめ

Mayaのソフトウェア購入

Mayaの参考書籍

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基本のおさらい!

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キャラモデリングする時に読んでおきたい本です!

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北田さんの知見は本当に貴重なので背景モデラー問わず必須の書籍です!

assistant すいみん

リガーを目指すと中堅の人は絶対読んでおきましょう。セットアップの話は難しいのですが、漫画になっているのでわかりやすいです。

assistant すいみん

プロのアニメーターってどんな動きを作って何を考えているのか?参考になる書籍です。

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