作業効率化!3ds Maxに関する作り方まとめ

assistant すいみん

こちらのCGメソッドの記事では「作業効率化!3ds Maxに関する作り方まとめ」を紹介します!
この記事の著者
CGブロガー すいみん

CGブロガー

すいみん

Suimin

プロフィール

某美大の油絵科を卒業後、大手CG映像プロダクションに入社。
その後ゲーム業界に転職。
現在は技術系のCGデザイナーをしています。 書籍:Unity デザイナーズ・バイブル
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3ds Max:環境設定

環境設定 初期設定から変更すべき環境設定方法
Mayaユーザー向け Mayaユーザーの為の操作と設定方法!全まとめ
Maxスクリプトボタン Maxスクリプトをボタン登録する方法
スクリプトランチャー Maxスクリプトランチャーの導入方法

3ds Max:シェーディング関連

Surface Shader MayaでいうSurface Shader/Use Background的な使い方をする方法
マテリアル削除 オブジェクトからマテリアルを削除する方法

3ds Max:セットアップ関連

BipedとCATの違い BipedとCATの違いについて
Bipedセットアップ Bipedのセットアップ方法
bipedselの導入 bipedselの導入方法
足跡モード 足跡モード(Footstep Mode)の使い方
スキンウェイトコピー スキンウェイトのコピー方法

3ds Maxに関する参考記事・ツール・書籍のまとめ

3ds Maxに関する記事を下記にまとめました。



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3ds Maxの参考書籍