CG・映像デザイナー技術ブログ

【AfterEffects】キャラクターリグ(IK)を入れる方法 [DuIK]

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AEでもIKを入れる方法。

やり方は簡単でDuIKというスクリプトとパペットツールを使うだけです。

タップできるもくじ

この記事の著者
CGブロガー すいみん

CGブロガー

すいみん

Suimin

プロフィール

某美大の油絵科を卒業後、大手CG映像プロダクションに入社。
その後ゲーム業界に転職。
現在は技術系のCGデザイナーをしています。 書籍:Unity デザイナーズ・バイブル
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IKの入れ方

  • ウインドウから『DuIK』を起動しておく

  • 関節に当たる場所にパペットツールでピンを打つ

  • ピンを選択して、『Bones』ボタン
  • ピンの場所にヌル(骨と呼ぶことにします)ができるので各骨をリネーム
  • コントローラーを付けたい場合は付けたい骨を選択(足首や手首)して、『Controllers』ボタンをおしてシェイプを作成しておく

  • ピンの先端から最後にコントローラーを選択して、『IK』ボタン。これでIKが仕込まれます。FKに変えたり、ストレッチを入れたりすることもできます。

セットアップ

最後に各コントローラーを親子付して完成

R_Hand_Controller

L_Hand_Controller

R_Foot_Controller

L_Foot_Controller

Coller_Controller

Neck_Controller

Spine_Controller

Hips_Controller

Face

チュートリアル

チュートリアルのサンプルデータ

Dropbox – Character Rig.ai

以上、すいみん(@cg_method)でした!

After Effectsに関する参考記事・ツール・書籍のまとめ

After Effectsに関する記事を下記にまとめました。



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作業効率化!After Effectに関する動画制作まとめ

After Effectsのソフトウェア購入


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最初の教科書にするならこの本です!

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この本見ながらエフェクトを触っているとより身につきます!

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このシリーズ3冊あるのですが、アニメの技法って特殊で面白いので引き出しを増やしたい方向けに!

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