【Maya】メッシュの変形を骨のアニメーションに変換するやり方

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メッシュの変形をUnityで持っていくために検証

手間がかかります。
また精度を上げるにはMayaのスキルが必要になります。

やり方

  1. メッシュ変形のアニメーションを用意
  2. ロケーターの配置
  3. ロケーター、メッシュを選択してparentToSurface;のMELを起動。ロケーターがメッシュの変形に沿うようになる area.autodesk.com
  4. ロケーター部分に骨を配置して、ParentConstrain
  5. BakeAnimation(いらないノードは消してもOK)
  6. BindSkinして、調整

参考

www.cveld.net