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Unity

【Unity】After Effectsで作成したエフェクトをUnityへ組み込む方法

よりクオリティの高いエフェクトを作るには、素材レベルから何とかするしかない。 ということで、AEのトラップコードを使ってエフェクトを作成、Unityへ組み込んでみました。

【Unity】PVRTCの画像をきれいに表示する方法

テクスチャ圧縮形式 PVRTCを使用すると画像の端が汚くなったり、アルファの抜け部分にゴミがついてたりとあまりきれいに表示されないことが多いです。 特に目立つものは以下の方法を試すと効果があると思います。

【Unity】画像素材の減色の為のディザリング処理について

容量節約の為できるだけ画像素材は減色したい、でもUIできるだけきれいに表示させたいということで、半分のサイズで劣化も少ないRGBA16bitを選択します。 ただそのままRGBA16bitに変換するとグラデ部分が特にマッハバンドが目立ってしまうので、事前に処理を…

【Unity】Max Particle Sizeについて

例えば魔法陣など大きいサイズのパーティクルを出したときに、カメラをズームしても魔法陣のサイズが変わらないことがあります。 その時はMax Particle Sizeのサイズ(デフォルト0.5)の値を大きくしてやれば解決しますが、おおよその基準を調べてみました。

【Unity】ドアのPivot(回転軸)の設定と表示する方法

3DソフトでオブジェクトのPivot(回転軸)を設定してからインポートすればよいですが、Unityだけでさくっと作りたい時に。

【Unity】Monodevelopのソースコードの折りたたみ機能

ソースコードの折りたたみ機能の設定場所を忘れないようにメモ。

【Unity】コントローラーの中にアニメーションデータを入れるやり方

AnimationController(.controller)の中にAnimationClip(.anim)のデータを入れるやり方

【Unity】加算とアルファブレンド モバイルシェーダーとの比較

通常とモバイルのシェーダーの違いが気になったので比較してみました。

【Unity】Unityへのエフェクト制作について必要な機能について

検証です。

【Unity】単純なアニメーションをスクリプト化する方法

単純なアニメーションをスクリプト化する方法

【Unity】UVスクロールするやり方

UVスクロールするやり方

【Unity】1つのFBXに複数のアニメーションを管理するやり方

1つのFBXに複数のアニメーションを管理するやり方

【Unity】BlendShapeをUnityへコンバートするやり方

BlendShapeをUnityへコンバートするやり方

【Unity】作成したキャラをUnityへコンバートするやり方

作成したキャラをMayaからUnityへコンバートするやり方

【Unity】ユニティちゃんをmayaで表示させる方法

ユニティちゃんをmayaで表示させる方法

【Unity】パーティクルをキューブに当てて、ヒットのパーティクルを出す方法

パーティクルをキューブに当てて、ヒットのパーティクルを出す方法。 OnParticleCollisionを使用すると、パーティクル衝突時に別のパーティクルを簡単に発生させることができるが、衝突位置に発生する方法がまだシンプルではないです。

【Unity】アプリのテスト配布

少人数なのか多人数なのか、チーム内なのか外部へなのかで、それぞれ適切な配布方法があります。またAndroidは特に制約がないのですが、iOSではアップル社の制約がありますので、把握と注意が必要です。

【Unity】デバッグについて

デバッグについてのメモ

【Unity】エフェクトのテクスチャのアトラス化とShurikenへの設定方法

エフェクトのテクスチャのアトラス化とShurikenへの設定方法

【Unity】使用している素材を検索する方法

使用している素材を検索する方法

【Unity】Particle Scaler

パーティクル(Shuriken)のスケールを変更するアセット。

【Unity】音を鳴らす方法

音を鳴らす方法

【Unity】テクスチャの圧縮形式のサイズについて

テクスチャの圧縮形式のサイズについて

【Unity】アプリが利用可能なメモリ量について

アプリが利用可能なメモリ量について。

【Unity】Simple Sprite Packer

NGUIのAtlasMakerのようにアトラスを作成するアセット

【Unity】古い本に載っているGUITextではなく、uGUIのTextで表示する方法

GUITextではなくuGUIのTextで表示する方法。

【Unity】UIの画面遷移をする方法

シーンを読み込むApplication.LoadLevelを使わずに、 プレハブを読み込むResources.LoadでのUIの画面遷移をする方法

【Unity】FastGUI for NGUIの使い方

PSDをNGUIにインポートするアセットPhotoShopで制作したUIの通りに組み込まれるだけでなく、指定した機能もセットされる。またNGUIアトラスも自動生成される。UI初期の組み込み時に非常に便利。 使い方 フォルダの命名規則 使い方 Photoshop ①Program Files\…