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Unity-Texture

【Unity】スプライトアトラス(Sprite Atlas)の作成方法

Unity2017をインストールしたので、Sprite Atlasを試してみました。 感想としては、すごく簡単でわかりやすいです! SpriteAtlasの特徴 SpriteAtlasの設定 SpriteAtlasの作り方 参考 SpriteAtlasの特徴 パッキングするので、再生時、描画回数(Batchse)が減…

【Unity】PVRTCの画像をきれいに表示する方法

テクスチャ圧縮形式 PVRTCを使用すると画像の端が汚くなったり、アルファの抜け部分にゴミがついてたりとあまりきれいに表示されないことが多いです。 特に目立つものは以下の方法を試すと効果があると思います。

【Unity】画像素材の減色の為のディザリング処理について

容量節約の為できるだけ画像素材は減色したい、でもUIできるだけきれいに表示させたいということで、半分のサイズで劣化も少ないRGBA16bitを選択します。 ただそのままRGBA16bitに変換するとグラデ部分が特にマッハバンドが目立ってしまうので、事前に処理を…