Unity-Script

【Unity】多機能リネーマーの紹介

正直、複数選択しての置換さえできればなんでも良いのですが、リネーマーを探してみました。 Mulligan Renamer Tool for Unity 使い方 参考 おまけ 日本語のリネーマー Mulligan Renamer Tool for Unity 下記の部分をダウンロード unity-mulligan-renamer/As…

【Unity】画像素材がどのPrefabで使われているか探す方法

このUIパーツがどこと、どこのPrefabに使っていたんだっけ?と調べる時に便利です。 画像以外でも使えます。 参考 やり方 おまけ 参考 こちらのFindReferencesInProject.csを使わせていただきました。 [Unity] 指定したAssetがどこで参照されているか探すEdi…

【Unity】Unity共通でエディター拡張する方法

プロジェクト作るごとにエディタースクリプト入れ直すのが面倒だったので、共通化する方法を調べてみました。 参考 共通でエディター拡張を設定する方法 スクリプトの用意 フォルダの作成 DLLの生成 xmlの作成 確認 参考 こちらの記事を参考にしています。 …

【Unity】選択したオブジェクトをCtrl+Gでグループ化するスクリプト

Mayaでよく使うやつです。 Unityでも選択した要素の上に親のゲームオブジェクトを作成したかったので調べてみました。 グループ化するエディタースクリプト 参考 まとめ グループ化するエディタースクリプト Editorフォルダの中に、CreateEmptyParent.csを入…

【Unity】Gameビューのスクリーンショットを撮る方法

Photoshopで作ったレイアウトとUnityで作成したものとを正確に見比べるように、原寸のGameビューのスクリーンショットを撮るEditorスクリプトを使ってみました。 同サイズの画像比較をしないと、システムフォント周りの再現度を上げるのは、なかなか難しいで…

【Unity】マスク素材用のマテリアルを作成してアサインするスクリプト

「マテリアル 切り替え」で調べると、変更したいオブジェクトにスクリプトを付けてマテリアルも登録し、そこからアサインというやり方が出てくるのですが、いちいち手動で仕込むのは面倒です。 そこで指定したオブジェクトに対してマテリアルをインスタンス…

【Unity】アニメーションのリンク切れを1発で直すスクリプト

Prefab内のデータを整理していて、付随しているアニメーションデータが黄色文字(missing)なった時に テラシュールブログさんのスクリプトで1発で解決したのでメモ。

【Unity】使用している素材を検索する方法

使用している素材を検索する方法

【Unity】UIの画面遷移をする方法

シーンを読み込むApplication.LoadLevelを使わずに、 プレハブを読み込むResources.LoadでのUIの画面遷移をする方法