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Unity-Effect

【Unity】パーティクルをパスに沿わせる方法

AEでは簡単にできますが、Unityではパーティクルをパスに沿わせる方法はどうやるのだろうと思って、調べて試してみました。

【Unity】パーティクルでテキストを発生させる方法

Shurikenでテキストを発生してみました。 レンダーテクスチャを使ってます。 またテキストが変更されるとパーティクルのテキストも更新されます。

【Unity】After Effectsで作成したエフェクトをUnityへ組み込む方法

よりクオリティの高いエフェクトを作るには、素材レベルから何とかするしかない。 ということで、AEのトラップコードを使ってエフェクトを作成、Unityへ組み込んでみました。

【Unity】Max Particle Sizeについて

例えば魔法陣など大きいサイズのパーティクルを出したときに、カメラをズームしても魔法陣のサイズが変わらないことがあります。 その時はMax Particle Sizeのサイズ(デフォルト0.5)の値を大きくしてやれば解決しますが、おおよその基準を調べてみました。

【Unity】加算とアルファブレンド モバイルシェーダーとの比較

通常とモバイルのシェーダーの違いが気になったので比較してみました。

【Unity】Unityへのエフェクト制作について必要な機能について

検証です。

【Unity】パーティクルをキューブに当てて、ヒットのパーティクルを出す方法

パーティクルをキューブに当てて、ヒットのパーティクルを出す方法。 OnParticleCollisionを使用すると、パーティクル衝突時に別のパーティクルを簡単に発生させることができるが、衝突位置に発生する方法がまだシンプルではないです。

【Unity】エフェクトのテクスチャのアトラス化とShurikenへの設定方法

エフェクトのテクスチャのアトラス化とShurikenへの設定方法