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Maya-Rigging

【Maya】骨の打つ位置について

たまたまよさげな人体サイト見けたので、骨の位置を確認してみました。 human.biodigital.com

【Maya】骨の影響する範囲(ジョイント数)の変更方法

久しぶりにセットアップした時に忘れていたことのメモ。

【Maya】スキニング後に骨を追加して調整する方法

スキニング中に調整したい骨が入っていない場合、または追加したい場合に追加する方法です。

【Maya】HumanIKのセットアップ方法

極々、基本的なことしか書いていません。 HumanIKの特徴 フルボディIK(FBIK) リターゲット セットアップの流れ Quick Rig(クリックリグ) HumanIKのセットアップ参考 関連記事 HumanIKの特徴 基本的な特徴は2点です。 フルボディIK(FBIK) 体全体に作用す…