【Unity】多機能リネーマーの紹介

正直、複数選択しての置換さえできればなんでも良いのですが、リネーマーを探してみました。 Mulligan Renamer Tool for Unity 使い方 参考 おまけ 日本語のリネーマー Mulligan Renamer Tool for Unity 下記の部分をダウンロード unity-mulligan-renamer/As…

【Unity】uGUIで画像の比率を維持しながらサイズを変更する方法

スケール値で画像のサイズを変えるのは好きじゃないので、 標準機能で画像の比率を維持しながらサイズを変更する方法です。 やり方 その1 Rect Tool その2 Aspect Ratio Fitter やり方 その1 Rect Tool TキーでRect Toolツールにして、Alt+Shift押しながらサ…

【Unity】uGUIでブラーをかけるシェーダー

画像をぼかすシェーダーです。 カメラにアタッチするイメージエフェクト以外にもぼかす方法があります。 参考 Transparent Colored Blurred 参考 Blur filter for UITexture in NGUI | zedia flash blog Transparent Colored Blurred サンプルを用意 マテリ…

【Unity】uGUIで単色ベタ塗りするシェーダー

単純に単色のシルエットにしたい時のシェーダー もっと単純にできそうです。 参考 修正 BetaMaskシェーダー 参考 SpriteShaderSample/SpriteBetaMask.shader at master · mike-neko/SpriteShaderSample · GitHub 修正 ベタ塗りする色だけ設定できるように6箇…

【Unity】画像素材がどのPrefabで使われているか探す方法

このUIパーツがどこと、どこのPrefabに使っていたんだっけ?と調べる時に便利です。 画像以外でも使えます。 参考 やり方 おまけ 参考 こちらのFindReferencesInProject.csを使わせていただきました。 [Unity] 指定したAssetがどこで参照されているか探すEdi…

【Unity】uGUIでグレースケールするシェーダー

以前、スプライトを元の画像から明るくしたり、暗くしたりするシェーダーを紹介したことが有りましたが http://www.cg-method.com/entry/unity-sprites-defalt-custom グレースケールするシェーダーはどう作るんだろうか? と思って調べたら、即見つかりまし…

【Unity】uGUIでテキストを縦書きにする方法

テキストを縦書きにする方法を調べてみました。 参考 やり方 補足 参考 こちらのスクリプト(RotateText.cs)を使用しています。 UnityのuGUIで縦書きテキスト表示 - 園児ニアのメモ やり方 テキストを作成「CGメソッド」 RotateTextをアタッチ Z方向-90度回…

【Unity】ユニティちゃんトゥーンシェーダーについて

以前から気になっていた「ユニティちゃんトゥーンシェーダー」を触ってみました。 トゥーンやセルルックは求めるルックをちゃんとイメージしてないと時間の消費が半端ないので、1時間と決めて、最小限でしか触ってませんのであしからず。 モデルの準備 モデ…

【Unity】Unity共通でエディター拡張する方法

プロジェクト作るごとにエディタースクリプト入れ直すのが面倒だったので、共通化する方法を調べてみました。 参考 共通でエディター拡張を設定する方法 スクリプトの用意 フォルダの作成 DLLの生成 xmlの作成 確認 参考 こちらの記事を参考にしています。 …

【持ち物】愛用のモバイルバッテリーとケーブルについて

携帯はヘビーユースなので、モバイルバッテリーとケーブルは欠かせません! 旅行中にケーブルが断線してしまったので、買い替えました。 ケーブル オウルテック 巻取り式 ライトニングケーブル オウルテック 1年保証 巻取り式 Lightning変換アダプタ付きmicr…

【Unity】プロジェクトのUnityバージョンを調べる方法

バージョン知らされずに、Unityデータ(プロジェクト)を渡されることがあったので、 プロジェクトのUnityバージョンを調べる方法です。 Unityバージョンを調べる方法 おまけ Unityバージョンを調べる方法 ProjectSettings>ProjectVersion.txtを開きます。 …

【Unity】スプライト画像を読み込む方法

2018年からプログラミング(Unity C#)もたしなみます! 業務ではまったくコードかかないので、ホント趣味になりますが。。。 ※ちなみに美術系の大学だったので、プログラミングの基礎的知識はないです。業務でmayaのmelを少し覚えた程度です。なので間違っ…

【Photoshop】イラレからフォトショップへコピーするときにアンチエイリアスをかけない方法

UIを作る時にパーツの作り込みはイラレで、その素材をコピペして、 フォトショップで加工や配置などをすることが結構あります。 そのコンバート時にアンチエイリアス(ボケ)が入ることがあるので、それを入れない方法です。 イラストレーターでの素材制作 …

【Gmail】指定時間に定型のメールを送信する方法

特定の時間にメールで日報を送ることになり、はじめはChrome拡張機能の予約投稿で送っていたのですが、 毎回、定型文コピーして作ることすら面倒になったのでGAS(Google Apps Script)を使って日報を送ることにしました。 やり方 参考 やり方 Google Driveか…

【Unity】unitettcでフォント(.ttc)を分割して.ttfにして使用する方法

unitettcでフォントを分割する方法です。 複数フォント格納されている.ttcフォントをUnityで使いたい時は.ttcに分割して使用します。 ※Unityは.ttcをサポートしていないので、.ttfに変換! ※プロポーショナルフォントや等幅フォントが格納されているフォント…

【Unity】フォント「Font Awesome」を使ってアイコンを表示する方法

数百個のアイコンが格納されているフォント「Font Awesome」を使ってアイコンを表示する方法です。 これを上手く使うと、アイコン探さなくてもすぐに仮素材できるのではと思い試してみました。 フォントのダウンロード Unityで表示する方法 Unicodeで表示す…

【Unity】uGUIでカラーやグラデなどの加工を付ける方法

素材は白黒でも頂点カラーやアルファを付けることで差分の素材を作成してみます。 素材 色つけ 白いボタン ピンクのボタン 青のボタン 緑のボタン まとめ 素材 ボタン用の素材を用意 色つけ 白いボタン 先程の素材を9スライスで引き伸ばしたもの。 ピンクの…

【Unity】uGUIで意図した座標にぴったり配置する方法

UIパーツのトランスフォームの値を意図した場所で、きれいな整数にしたかったので、テスト。 Unityの基本機能のみ使用。 スナップ設定 座標調整用アンカー・ピボット設定 座標調整 アンカー・ピボット設定 スナップ設定 Edit>Snap settings からスナップさ…

【Feedly】Qiita (キータ)の特定のタグへの新着投稿をRSS受信する方法

Qiita でCG系で役立つコード情報を得られることもあって、 特定のタグへの新着投稿をRSS受信する方法をメモしておきます。 やり方 やり方 ○○タグが付けられた新着投稿たとえばAdobe XDなら下記のようなURLにhttps://t.co/GjIB7Yn69BFeedlyに登録すると情報キ…

【PC】自作PCの組み立て方法と環境設定について

CPU、メモリ、マザーボードを一新しました。その備忘録です。 きっかけは、PC起動してすぐフリーズ、何回も試してようやく起動できる状態でした。 もういろいろ探ってみて原因はマザーボードかなと。 CPU・マザーボードは2008年の物で、もう10年近く立ってい…

【ChatWork】2017.12月の新UI表示対応!便利な拡張機能

2017年12月13日に新UIを正式にリリースされ愛用していたChatWork Extension Neoの表示が見づらくなったので、新しい拡張機能を探してみました。 blog-ja.chatwork.com ChatWork Blue&Black Skin Extension 要望する機能 ChatWork Blue&Black Skin Extension …

【Unity】psdデータからuGUIにコンバートする方法

psdデータからuGUIにコンバートするアセットはストアに幾つかあるのですが、 無料なのと、以前自動で9スライスされるOnionRingも良かったので、Baum2を試してみました。 www.cg-method.com 参考&データダウンロード 環境構築 エラーが出た場合 参考 Photosh…

【Photoshop】ベース画像はそのままに要素を切り替えて画像書き出しするスクリプト

ベース画像はそのままに、要素を切り替えて画像書き出しするスクリプトの紹介です。 画像アセットでやろうとすると、複製したベースのレイヤーが増えますし、 レイヤーカンプでやるにも手間なのでとても便利なスクリプトです! LayerExporter.jsx やり方 Lay…

【Unity】選択したオブジェクトをCtrl+Gでグループ化するスクリプト

Mayaでよく使うやつです。 Unityでも選択した要素の上に親のゲームオブジェクトを作成したかったので調べてみました。 グループ化するエディタースクリプト 参考 まとめ グループ化するエディタースクリプト Editorフォルダの中に、CreateEmptyParent.csを入…

【Unity】uGUIでUIのワイヤーフレームを見やすくする方法

白い背景の上でUIのパーツを微調整したときに、非常に見えづらくてやりづらかったので解決方法 というか、そもそも基本ツールのRect Toolの存在を忘れていたのでメモ 移動ツール時のUIの見栄え Rect Tool 移動ツール時のUIの見栄え 白背景で通常の移動ツール…

【Adobe XD】作成したデータをPSDデータに書き出す方法

AdobeXDで作成したデータをパーツ分けた状態で、フォトショップに持って行きたかったので試してみました。 実際にはXDにPSDの書き出し機能はないので、別ソフトをまたいでのコンバート方法になります。 AdobeXDでのエクスポート イラストレーターでの読み込…

【Unity】uGUIでテキストボックスを文字のサイズに合わせる方法

テキストを作成した時に、テキストボックスがぴったりテキストに合わさってほしい時が個人的にあります。 その解決方法。 テキストボックスのとテキストのサイズの状態 ContentSizeFitterを使用する場合 参考 スクリプトを使用する場合① 少し調整 スクリプト…

【Unity】スプライトパッカー(SpritePacker)の作成方法

前回、Unity2017のスプライトアトラスのやり方を書きましたが 【Unity】スプライトアトラス(Sprite Atlas)の作成方法 - CGメソッド Unity 5系のスプライトパッカーの作成方法も調べてみました。 SpritePackerの有効 Packing Tagを入れる パックする 再生し…

【イラスト】デレステのイラストのトリミングについて

デレステ(アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ)のUIのこと調べていたのですが、ふとイラストの入れ方も気になったので、ネットで幾つか画像を調べてトリミング方法を探ってみました。 基本は、各端末の解像度に合わせて、上下左右は…

【Unity】uGUIでビットマップフォントを表示する方法

uGUIの通常のテキストは、アウトラインやドロップシャドウはつけられるものの、装飾としてはまだまだ足りない物があります。 ですので、Photoshopなどで装飾した文字画像をフォントとして表現できるビットマップフォントを作成してみました。 素材の作成 Sho…