FaceRig

【FaceRig】FaceRig専用Live2Dの作成するべきパラメーターについて

FaceRig専用のLive2D作成をするにあたって、どのパラメーターがFaceRigで使われるのか調べてみました。 参考 公式ドキュメント Facerigとlive2Dの連動するパラメーター 頭 角度X(PARAM_AN...
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【Blog】リライト自動判定ツールの作成

有償のリライト自動判定ツールがツイッターで話題になっていて、 簡単なものなら10分位で自作できそうと思ったので試してみました。 引用 Serch Analytics for Sheetsの導入方法 適当なスプレッドシートを...
エディタ拡張

【Unity】コンポーネントを削除するエディタ拡張

消したいスクリプトがAdd Componentされていたのでエディタ拡張で消してみました。 コード NewBehaviourScriptをAdd Componentされているゲームオブジェクトを選択して、実行すると削除されます。複数...
2018.05.15
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VisualStudio

【Visual Studio】文字を入力するとそこにあった文字が消えてしまう現象の解消方法

MonoDevelopが無くなるので、Visual Studioにしているのですが、たまに文字入力がおかしくなるので調べてみました。 原因 Incertキーを押してしまうと、「挿入モード」と「上書きモード」の切り替えがされてしまいま...
2018.05.14
エディタ拡張

【Unity】文字列の最後に連番を追加するエディタ拡張

文字列の最後に連番を追加するエディタ拡張 階層内の数を見て、文字列の最後に連番をつけます。 コード using UnityEngine; using UnityEditor; public class GameObjectAdd...
2018.05.09
エディタ拡張

【Unity】テキストの設定を変更するスクリプト

だんだんuGUIの設定変更方法がわかってきたのでメモ。 テキストの設定を変更するスクリプト テキストを選択して、メニューから実行。 複数選択にも対応しています。 参考 コード using UnityEngine; usin...
2018.05.08
環境設定

【Unity】.gitignoreの設定方法

知り合いにUnityデータを共有する際にやらかしたのでメモ。 普段自分でgit管理するデータを作成しないので、気が付かなかったのですが「Library」フォルダや「.csproj」「.sln」など、余計なデータをコミット・プッシュして...
2018.05.07
AfterEffects

【After Effects】プロジェクトにフォルダを作成する方法

いつも作成するフォルダをスクリプトで作成してみました。 やり方 スクリプトでプロジェクトにフォルダを作成します。 ついでに、コンポジションも作成して、開いておきます。 コード #target AfterEffects { ...
2018.05.06
3D ・映像

【FaceRig】Live2Dのモーションとカスタムパラメーターの設定方法

アバター設定で「カスタム動作を有効にしてください」にチェックを入れるとキーボードで特定のモーションやパラメーターを表示することができます。 ただ無限に設定できるわけではないので、上限を知った上で制作することをおすすめします。 ※今回...
2018.05.20
SESAME

【SESAME】スマートロック「セサミ」の導入方法

一目惚れして、SESAMEを買ってしまいました! セサミの特徴 アプリで解錠/施錠 ノックで解錠/施錠(iOSのみ、ポットに入れたまま携帯を叩くと解錠できる) GPSで解錠/施錠(一定範囲内に近づくと解錠されます) Wifiで...
2018.05.10
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